Független útmutató · eredeti demó · 18+

Orbit Sum Demo: Valószínűségi és kifizetési útmutató

A(z) 3qq hivatalos weboldala.

A(z) 3qq hivatalos weboldala. Az Orbit Sum két független mutatót használ a modulo 7 szerinti összeg generálásához, ami egyenletes eloszlást eredményez. A játékosok egy ívhosszt választanak a bruttó kifizetési szorzó meghatározásához, a tétek 10 és 100 virtuális érme között mozognak.

Játék · külső link

Játékmechanika és ív kiválasztása

A játék két számot húz 0 és 6 között, majd modulo 7 összeadja őket. Ez minden egyes lehetséges kimenetel esetén egyenletes valószínűséget eredményez. Ön egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választ a nulláról kiindulva. Ha az eredmény az Ön által kiválasztott íven belül esik, nyer; ellenkező esetben elveszíti a tétet. Az ívhossz határozza meg a potenciális bruttó hozam szorzóját.

Kifizetési szorzók és rendezés

Egy 1 pozíciós ív kiválasztása 6,72-szeres bruttó hozamot eredményez a tét alapján. Egy 2 pozíciós ív 3,36-szoros, míg egy 3 pozíciós ív 2,24-szeres kifizetést jelent a tét alapján. A bruttó hozam tartalmazza az eredeti tétet is. A rendezés automatikus a feltárás végén, az aktív kör során nincs kézi leállítási lehetőség.

Tárca szabályok és érme kezelés

A kiválasztott téted a kör elején egyszer levonásra kerül, és megmarad akkor is, ha frissíted az oldalt anélkül, hogy befejezted volna a játékot. A rendszer a tizedesjegyeket külön kezeli: a egész érméket jóváírja a tárcádban, a maradékot pedig külön egyenlegként kezeli. Az egyenlegedet manuálisan csak akkor töltheted fel 1000 érmére, ha éppen üresjáratban vagy, és az egyenleged 10 érménél kisebb. Az oldal frissítésekor a befejezetlen körök nélkülözhetetlenül megszűnnek, visszatérítés nélkül.

Gyakran ismételt kérdések

Mekkora a várható hozam az Orbit Sum játékban?

A várható hozam minden ívválasztás esetén 96 százalék. A szimulációs adatok ezt megerősítik: egymillió kör után a szimulált RTP értékek körülbelül 95,99 százalék körül alakulnak.

Hogyan kerülnek kiszámításra és jóváírásra a nyeremények?

A nyereményeket az érmék századában számítjuk ki. A rendszer hozzáadja a mentett tizedesjegyeket, jóváírja a egész érmék értékét a tárcádban, és a 0 és 99 közötti maradékot külön tizedes egyenlegként kezeli.