गेम यांत्रिकी और चाप चयन
गेम 0 से 6 तक दो संख्याएं खींचता है और उन्हें मॉड्यूलो 7 में जोड़ता है। इससे सात संभावित परिणामों में से प्रत्येक के लिए एक समान संभावना उत्पन्न होती है। आप शून्य से शुरू होने वाले 1, 2 या 3 स्थानों के चाप का चयन करते हैं। यदि परिणाम आपके चयनित चाप में आता है, तो आप जीतते हैं; अन्यथा, आप स्टेक हरा देते हैं। चाप की लंबाई सीधे आपके संभावित कुल रिटर्न गुणक को निर्धारित करती है।
भुगतान गुणक और सेटलमेंट
1 स्थान के चाप का चयन करने पर आपके स्टेक का 6.72 गुना कुल रिटर्न मिलता है। 2 स्थानों के चाप के लिए स्टेक का 3.36 गुना भुगतान होता है, जबकि 3 स्थानों के चाप के लिए स्टेक का 2.24 गुना भुगतान होता है। कुल रिटर्न में आपका मूल स्टेक शामिल होता है। खुलासे के अंत पर सेटलमेंट स्वचालित रूप से होता है, सक्रिय राउंड के दौरान कोई मैन्युअल स्टॉप विकल्प उपलब्ध नहीं होता है।
वॉलेट नियम और सिक्का प्रबंधन
आपके द्वारा चुनी गई शर्त राउंड की शुरुआत में एक बार काट ली जाती है और पेज को रीलोड करने पर भी बना रहती है, भले ही आप राउंड पूरा न करें। गेम अंशों के सौवें हिस्से (fractional hundredths) को अलग से ट्रैक करता है, संपूर्ण सिक्कों के फ्लोर (floor) को आपके वॉलेट में क्रेडिट करता है और शेष बचे अंश को अलग से रखता है। आप केवल तभी अपनी बैलेंस को 1000 सिक्कों तक मैन्युअली रिफिल कर सकते हैं जब आप आइडल हों और आपकी बैलेंस 10 सिक्कों से कम हो जाए। रीलोड करने से अधूरे राउंड रफूचक्कर हो जाते हैं और कोई रिफंड नहीं मिलता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Orbit Sum के लिए अपेक्षित रिटर्न (expected return) क्या है?
सभी आर्क चयनों के लिए अपेक्षित रिटर्न 96 प्रतिशत है। सिमुलेशन डेटा इसकी पुष्टि करता है, जिसमें एक मिलियन राउंड्स के लिए सिमुलेटेड RTP मान लगभग 95.99 प्रतिशत के आसपास रहते हैं।
लाभ की गणना कैसे की जाती है और उन्हें कैसे क्रेडिट किया जाता है?
लाभ की गणना सिक्के के सौवें हिस्से (hundredths) में की जाती है। सिस्टम किसी भी सहेजे गए अंश (fractional carry) को जोड़ता है, संपूर्ण सिक्कों के फ्लोर (floor) को आपके वॉलेट में क्रेडिट करता है, और 0 और 99 के बीच के शेष बचे अंश को एक अलग अंश बैलेंस के रूप में रखता है।